Mees vajab teid koos improviseerima, aga nende noore poisi mängukatsete peale muutub ta kuulajate jaoks iseendaks ja kinnitab neile: "Nad edeneb." "Aruanne" pälvib ovatsiooni, see läheb klassile peale ja nad edastavad uusimad ajaloolised numbrid iga minuti kohta. Uued mehed teevad põgenemisplaani, kasutades hiljem väljumisboksi, et valmistada ette see, mida nad kingituseks vajavad. Pea Logan, kes on otsustanud kulusid ja Tedi sõprust lahutada, ei avalda nende ajaloolisi andmeid ja palub Tedil hakata oma relvajõudude ülikooli laadima. Uued mehed võtavad uue riski kursuse läbikukkumisest ja koolist väljalangemisest ning nende ainus läbipääsu garantii on see, kui nad saavad oma viimasele aruandele hea hinde, kus nad peavad andma suulise demonstratsiooni selle kohta, kuidas ajaloolised andmed kujundavad San Dimase ajalugu. Alguses võib see tunduda kummaline, lisades lolli filmi, mida alguses pakuti kasumliku sarja loomiseks, kuid pärast uurimist on selge, et Costs & Ted's Professional Thrill on loodud teie aja lõpuni.
Vaatamata entusiastlikule improvisatsioonilisele kujundusele on uus Scattershot ja naljakas lugu oma magnetismi suutnud kinokülastajaid köita 30 aasta jooksul tänu pühendumusele luua tegelasi, kes olid üksteisele hullud ja meeldivad, ning pühendumusele pakkuda kasulikke ja naljakaid naljakaid nalja, et teineteist nii hulluks kui ka targaks muuta. Tegelikult, enne kui Billi ja Tedi keerukas seiklus filmi valmimiseni jõudis, hakkasid nad kahekesi kavandama suurepärast stsenaariumi, mis koosnes igasugustest sketšidest, mida nad olid oma trupis mänginud. Ja tegelikult võib see seiklus tunduda äärmiselt absurdne ja anarhiline, eriti kui see tundub vähe riimiv, vastasel juhul peaks see vastama filmi energiareisi reeglitele.
Kui värsked ajaloolised tegelased on teie kohaliku kaubanduskeskuse avastamiseks jäetud, asuvad Bill ja sina või Ted üllatusretkele, et päästa Napoleon Waterloost, kohalikust veemänguväljakust. Jäädes üksi täna 24 Casino boonus tühjale kohtingukabiini, plaanivad mõlemad lapsed oma kõne kaudu koguda eeskujulikku ajaloolist teavet, mis viib nad Napoleoni ootamatusse olukorda, kus nad satuvad puu otsa. Tal palutakse selgitada, kuidas ajaloolised hinnad tänapäeva San Dimast mõistavad.
- Pärast õigustatud noomitust näevad need loiud laisad mehed vaeva, et oma ettevõtmist edukalt sooritada, kuni ta ootamatult otsitakse üles salakavala võõra Rufuse (kelle peaosas on hilisem koomiksilegend George Carlin) poolt, keda inspireerib 2688. hooaeg, kus maailma elanikud õitsevad tänu "Mõned neist suurtest", Prestoni ja Logani muusikale ja õppetundidele.
- Läinud on puidusüü ja saate keskkonnakardinaid asendada valgustuslampide, punaste nahkistmetega ja saate projektoriaknad esitada retrohelisid sisaldavaid videoklippe.
- Phil Marley liitus Kuju Entertainmentiga 1996. aastal, töötades esmalt arvutimängu Terracide ja seejärel Xenokraatia kallal.
- Avaldus ja sina Ted, paar armsat laisklejat, peavad ajapuuduses reisile minema, et koguda ajaloolisi numbreid olulise ülikooliesitluse omamiseks.
- DC Comics lisas teie esimese filmi koomilisele järgnevale reklaamile lingi, mis on ajastatud nii, et see sobiks filmi ilmumisega kodukinos.
Bill ja sina. Tedi edasijõudnud põnevusel pole lõputiitritejärgset maailma. Uued mehaanikad on küll rumalad, kuid piisavalt järjepidevad, et rahuldavad olla. See on kena ja lihtsasti ligipääsetav kohtingu-reisi vastuolu, mis on täis nalju, mitte kriitilisi. Sellised stseenid tunduvad lühikeste sketšidena ja enamik neist on loogilised, kuna film austab erilist absurdset loogikat. Arved ja Ted jooksevad tausta tõttu kokku, haarates oma esituse tõttu numbreid. Kogu tagasiminek Napoleoni juurde on garanteeritud naerukoht, osaliselt seetõttu, et film pühendub täielikult sellele, et aidata teil oma ego täielikult püsti panna.
- Mis on jätnud uusimad ajaloolised andmed teie piirkondliku kaubanduskeskuse uurimiseks, lähevad Costs ja Ted üllatusretkele, et aidata teil Napoleonit päästa Waterloo lahingus, mis on kohalik H2O mänguväljak.
- Mäng algab nii, et mängijal on juurdepääs ainult ühele ajakavale – Egiptuse ajakavale.
- Sincere Gamers andis videomängule hindeks 4 kümnest, väites: „Kuigi see teeb üsna head tööd, luues sinust sellise, nagu sa uuriksid teisi ajaloolisi märke, ei tee Cash & Tedi „Excellent Games Thrill” midagi muud õigesti.“ Just Games Classic andis tubli 22 100-st, väites: „Selles oli kõik vajalik olemas, kuid märgatavad vead, mida mängija kipub kümne hetke jooksul külge haakima, muudavad selle mängimatuks segaduseks.“ Flying Omelette.com andis hindeks 1 viiest, väites: „Õnneks oli Bill & Tedi filmil ehtne järg, mis puhastas täielikult selle unustatava seikluse käigus varastatud uue ala. See on pigem hea „võltsretk“ kui tegelik järg, mida väidetakse olevat.“
- Süžee kahest Ca rokkari/logo perekonnast, kes reisivad ajas sinu jaoks, paneb kokku tuntud ajaloolised tegelased, et pidada 12. klassi taustahindamiskõne, mis määrab maailma, nagu me teda tunneme, uue tee edasi. Kõne kõigub kultusklassika ja kultuurilise sensatsiooni vahel viisil, mille keegi teine loob.
Laskelinnad – 24 Casino boonus

Kahlas sisse, siis vasakule ja võta see Twinkie. Mine hoonesse ja kasuta oma lilli, et saada Sigmund Freud. Võta uus sedel, et koguda Napoleon Bonaparte. Mäng jõuab teiste ajastute kuttide kogumiseni. Sul on Cuatro raskusaste ja seega võimalik oma mõistatuste ja ostuürituste ülesannete vahel veidi vahetada. Sa kontrollid mõlemat nimimeili ja pead päeva jooksul kohtuma teiste ajastute meestega.
Järgnevatel aastatel investeeriti enam kui 30 võrgumängu loomisse, mille hulka kuulusid WAP, tekstisõnumid, kohvitelefonid ja meelelahutuslik televiisor. Phil Marley asutas Kuju Entertainmenti 1996. aastal, alustades lauaarvutimängu Terracide ja Xenokratia kallal. Uus süsteem töötas iseseisvalt, seega on teine võimalus arkaadmäng alternatiivse funktsiooni/litsentsiga või arvuti arendamine innukalt põneva rollimängu nurgakiviks. Kallid ja Ted on valmis omama mitut seadet, kuna proovisime seda. Meil vedas – pidime probleemide lahendamiseks hõlpsalt palju koodi lahti harutama. Kui kogu liikmelisus oli mängitav, saime tulemust parandada, blokeerides numbri kõige varem ja saate teda sel hetkel testida.
See fantaseerib sõrmuse loomisest nimega "Wyld Stallyns" – ühel päeval elimineerib see end koos temaga ja sina õpid kitarri mängima. Mine õigesse kohta ja kasuta nende trikki oma viiulipaki jaoks, seejärel võta uus viiul. Mine järgmisesse ülejäänud ja anna oma $1. sammu avaldus oma baarmanile, seejärel võta uus vaskmünt.
